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开云app下载 游戏开发有多难?日本网友发帖说自己花了 1 亿日元,结果开发停滞

发布日期:2026-01-23 00:51    点击次数:145

  

开云app下载 游戏开发有多难?日本网友发帖说自己花了 1 亿日元,结果开发停滞

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很多人可能都听过一句话——“游戏开发很难。”但真正做过的人会告诉你:这句话,说轻了。

最近日本游戏圈一串讨论火了起来,几位从个人开发者到制作人、导演的人,几乎用同一个结论:游戏开发,难度根本是BUG级别的。

有名网友的主页写了自己是个10年的独立游戏创作者,作品下载量超过200万次,算是一个小有成功的作者把。

他说:只要把游戏做出来,那你就超过90%的游戏开发者了。

这听起来是不是有点夸张?

但现实比这更残酷,昨天才分享了一个众筹5000万,结果钱烧完了,游戏项目还没启动的案例。

展开剩余68%

而讨论里,有一位制作人更为夸张,他说自己曾经接手过一个游戏项目,总预算接近1亿日元。

项目开始时,每个人都很认真,想法也都“看起来会更好玩”。但问题慢慢浮现:开会时间,比真正做游戏的时间还多,想法不断叠加,却没人敢真正砍掉,项目规模越滚越大,方向却越来越模糊

最后的结果是——项目中止。

我点进这个网友的主页,开云是某个游戏工作室的老板,并且有很多业务线,那大概率是真实发生的事情。

这件事告诉我们,有钱、有地位,也不一定能把游戏做完。

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游戏不是靠资源堆出来的,需要有清晰的定位,稳定的判断,以及那种“不被所有人喜欢,但必须做取舍”的心脏强度。

所以,很多人达成了一个共识:不管是游戏、小说、漫画还是任何创作,完成过几部作品,就是最硬的履历。

哪怕是小体量、哪怕是自嗨作品、哪怕卖得不多——只要你真的把它做完了,你就已经证明了一件事:你不是只会开始的人。

现在再回头看那句话,反而觉得一点都不夸张,在这个世界上,能把游戏做完的人,本身就是少数派。

如果你正在做创作,不管是游戏、视频、文章,也许不用急着做“最好的”。

先做完一个。

那一步,比你想象中要难得多,也重要得多。

发布于:福建省

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